QUÉ……………………se quiere hacer………Naturaleza del proyecto
POR QUÉ…………se quiere hacer………………..Origen y fundamentación
PARA QUÉ………se quiere hacer………………. Objetivos, propósitos
CUÁNTO……………se quiere hacer………………..Metas
DÓNDE………………se quiere hacer………………..Localización física,
(ubicación en el espacio)
CÓMO…………………se quiere hacer………………..Actividades y tareas
Metodología
CUÁNDO……………se va a hacer………………… Calendarización o cronograma
(ubicación en el tiempo)
A QUIÉNES……va dirigido…………………….. Destinatarios o beneficiarios)
QUIÉNES…………lo van a hacer………………… Recursos humanos
CON QUÉ…………se va a hacer………………….. Recursos materiales
…se va a costear……………...Recursos financieros.
"Comenzar por organizar la mente....Frente a cualquier "qué hacer" que tengamos que realizar, las respuestas a estas diez cuestiones, proporcionan las condiciones mínimas para establecer anticipadamente una serie de decisiones que nos permitan introducir organización, racionalidad, compatibilidad y coherencia a la acción." Fuente de información: CÓMO ELABORAR UN PROYECTO - Guía para diseñar proyectos de intervención soco-educativa. Ezequiel Ander-Egg - María José Aguilar.
Works by Seymour Papert, Ph.D.
People laughed at Seymour Papert in the sixties when he talked about children using computers as instruments for learning and for enhancing creativity. The idea of an inexpensive personal computer was then science fiction. But Papert was conducting serious research in his capacity as a professor at MIT. This research led to many firsts. It was in his laboratory that children first had the chance to use the computer to write and to make graphics. The Logo programming language was created there, as were the first children's toys with built-in computation. The Logo Foundation was created to inform people about Logo and to support them in their use of Logo-based software for learning and teaching. Información en contexto original: http://www.papert.org/
miércoles, 14 de octubre de 2009
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